2016-03-30

SpotLife 遊戲方法

遊戲說明

  1. 本遊戲具有57種生物,共56張牌,每張的內圖有8種生物、背圖分別是這些生物的基本介紹:
  2. 每兩張卡都有一種相同的生物,圖中生物大小方向即使不同仍屬同一種生物,如圖,蝸牛是同一種生物。
  3. 遊戲開始前,一人一張牌,剩下的牌堆在正中央。
  4. 開始時,最先喊出手牌和牌堆中相同生物名稱的玩家可拿走該牌。拿走的玩家必須根據新拿到的牌繼續與牌堆中比對出相同生物。
  5. 遊戲中若喊錯名稱或手牌與排堆無該喊出的生物,必須繳出拿著的手牌放到牌堆最下面。
  6. 牌堆的牌使用完畢即遊戲結束 提高難度的方式是除了要說出生物的名稱(俗名)以外,還要能將生物分類說出,舉玩家C為例,必須要說出噬菌體(或病毒)外,還要說出非生物才能拿走牌,要再加難度可追加「具有蛋白質外殼」等其他說明,難度越高、應越降低玩家人數,下表為生物其對應分類以及相關說明。
    俗名
    分類
    特徵
    噬菌體 非生物病毒 蛋白質外殼遺傳物質為核酸
    桿菌 原核生物細菌 有細胞壁缺核膜
    念珠藻 原核生物藍菌 有細胞壁以葉綠素光合作用缺核膜葉綠體
    石蓴 原生生物藻類 多細胞具葉綠體光合作用
    黏菌 原生生物原生菌 多細胞/單細胞孢子/有性生殖腐生
    草履蟲 原生生物原生動物 單細胞纖毛運動
    眼蟲 原生生物原生動物 單細胞鞭毛運動有葉綠體光合作用
    黴菌 真菌 菌絲構成孢子繁殖
    酵母菌 真菌 單細胞發酵作用無菌絲出芽生殖
    蕈類 真菌 菌絲構成孢子繁殖
    地錢 植物界蘚苔 平鋪具角質層缺維管束而矮小
    土馬騌 植物界蘚苔 直立具角質層缺維管束而矮小
    植物界蕨類 羽狀複葉幼葉捲旋地下莖孢子繁殖有維管束葉背有孢子囊堆
    松樹 植物界裸子植物 種子裸露毬果繁殖有花粉管缺花
    草莓 植物界被子植物雙子葉 網狀脈‧4 or 5倍數花瓣軸根環狀維管束種子有保護構造:花
    蘭花 植物界被子植物單子葉 平行脈‧ 3倍數花瓣鬚根散生維管束種子有保護構造:花
    水母 動物界刺絲胞 觸手捕食海生
    珊瑚 動物界刺絲胞 觸手捕食海生
    水螅 動物界刺絲胞 觸手捕食水生
    渦蟲 動物界扁形 斷裂生殖寄生蟲
    絛蟲 動物界扁形 斷裂生殖寄生蟲雌雄同體
    吸蟲 動物界扁形 寄生蟲雌雄同體
    蝸牛 動物界軟體 身體柔軟有殼保護雌雄同體
    蛞蝓 動物界軟體 身體柔軟無殼保護
    烏賊 動物界軟體 身體柔軟十隻腕殼退化
    文蛤 動物界軟體 身體柔軟有殼保護
    章魚 動物界軟體 身體柔軟八隻腕殼退化
    水蛭 動物界環節 吸血可醫用
    蚯蚓 動物界環節 雌雄同體再生能力皮膚濕潤以助呼吸
    沙蠶 動物界環節 藏在泥沙中
    三葉蟲 動物界節肢動物 古生代代表化石
    頭蝨 動物界節肢動物昆蟲 翅退化不完全變態
    蚊子 動物界節肢動物昆蟲 1對翅‧3對足完全變態
    鍬形蟲 動物界節肢動物昆蟲 2對翅‧3對足完全變態
    蜘蛛 動物界節肢動物蛛形 4對足有毒牙
    蝦子 動物界節肢動物甲殼 5對足游泳肢有螯
    螃蟹 動物界節肢動物甲殼 5對足有螯
    海星 動物界棘皮動物 海生管足五隻腕再生能力
    海參 動物界棘皮動物 海生再生能力
    海膽 動物界棘皮動物 海生棘刺
    魟魚 動物界脊索動物軟骨魚 外溫鰓裂軟骨質
    鯊魚 動物界脊索動物軟骨魚 外溫鰓裂軟骨質
    小丑魚 動物界脊索動物硬骨魚 外溫鰓蓋有鰾硬骨質
    海馬 動物界脊索動物硬骨魚 外溫鰓蓋有鰾硬骨質
    蠑螈 動物界脊索動物兩生類 體外受精卵生外溫皮膚外鰓肺呼吸
    蟾蜍 動物界脊索動物兩生類 體外受精卵生外溫幼體鰓呼吸成體肺呼吸
    暴龍 動物界脊索動物爬蟲類 中生代代表化石鱗片防水散失外溫體內受精卵生
    烏龜 動物界脊索動物爬蟲類 骨板防水散失外溫體內受精卵生
    動物界脊索動物爬蟲類 鱗片防水散失外溫體內受精卵生胎生
    鱷魚 動物界脊索動物爬蟲類 鱗片防水散失外溫體內受精卵生
    老鷹 動物界脊索動物鳥類 瞬膜骨中空羽毛體內受精卵生
    企鵝 動物界脊索動物鳥類 厚脂肪游泳肢內溫體內受精卵生
    鴨嘴獸 動物界脊索動物哺乳類 乳汁有毛髮內溫體內受精卵生
    針鼴 動物界脊索動物哺乳類 乳汁有毛髮內溫體內受精卵生
    無尾熊 動物界脊索動物哺乳類 乳汁有毛髮內溫體內受精胎生
    鯨魚 動物界脊索動物哺乳類 乳汁厚脂肪內溫體內受精胎生
    蝙蝠 動物界脊索動物哺乳類 乳汁有毛髮內溫體內受精胎生

其他玩法

  • 本遊戲基本由 Spot it 遊戲修改而來,可以參照此遊戲的其他計分方式(參閱 W先生),以下列出兩種:
  1. 牌堆只有一張牌,其他牌平分到玩家手中,玩家看手牌與牌堆相同者說出名稱,即可丟到牌堆上,勝利條件是看誰最快把手牌用完。
  2. 將 9 張排排成九宮格狀,玩家們看誰同時找出有3張具相同圖案的就可以先拿走這三張,隨即補充三張,重複進行遊戲,到找不出三張相同為止,看誰拿最多。
  • 黑金剛和皮卡彎、月鈴姊姊、小P幾位超有創意的老師,提出了三種更適切於教學現場的遊戲方式,可以參照 BioTOP 點子工作室的 SpotLife 新玩法
  • 葉宏毅老師在Sciflipper精緻共備當中提出了,可以利用像是玩吹牛的方式,牌分了之後每個人出數張牌不等,輪到出牌的人,可以喊「這四張當中,有三種可以用孢子繁殖的生物」,玩家必須熟悉全部可用孢子繁殖的生物有幾張、評估手中以及其他玩家手中數量後判斷是否有吹牛狀況!以下是進行狀況:
    「就是那一組學生,開始玩起「吹牛」的遊戲:脊椎動物三張,再加二張,我跟四張,再追加五張...不可能,明明才只有 12 張脊椎動物,怎麼會有 14 張,有鬼!只要有人喊抓,抓錯了牌就全回到喊抓人的手上。重新開始:鳥類一張,我跟二張,馬上就有人抓了,因為我只畫了企鵝與鴕鳥,怎麼可能有三隻!不過,我手上的真的是兩隻鳥類!:)」影片連結
    • 貝拉拉老師讓學生發展出更多的遊戲規則出來:會考前的生物複習~分類桌遊牌
    • 簡碩伯老師提議也可以套用說書人的規則來玩,主要以背圖進行:假設四人玩,當局負責人說的話是「我這個生物有細胞壁...而且平常會亂跑」然後出來的有:黏菌、桿菌、酵母菌、眼蟲,事實上除了眼蟲外,其他都可以是答案,要怎麼讓有的玩家猜對、有的猜錯,其模擬兩可的說詞也考驗學生對物種的熟悉程度,細部進行及計分方式再自行google嚕。

    教學單元使用

    使用範圍

    在教學現場,此紙牌是給學生使用,比較小、僅適合於有限桌面空間進行排列動作(如檢索表製作、或當成課堂上即時考題練習分類特徵)、攜帶方便不造成額外負擔,但教師若黏磁鐵貼在黑板則會太小導致學生看不到的狀況,教師用當然還是做很大,才好用(事實上也是成本考量,廠商沒有更大的刀模,要開新刀模,價錢就又往上了)。

    演化課程

    若是用在演化,可以仿照時間線的遊戲規則,依演化出現的時間排出生物序位,如在一群選擇好的生物當中抽出一張地錢,地錢擺在桌面正中央,接著若抽到雙子葉植物,必須排在地錢的右邊當做是後來才出現的,若抽到念珠藻則需排在左邊,顯示藍菌出現年代較早。然而這樣的排列易有另有概念,如:

    • 念珠藻的出現真的比地錢來得早嗎?原本想表達的藍菌出現的比蘚苔來得早,這邊卻用物種來替代,可能還要多做說明。
    • 演化出的生物都生存了一段不算短的時間,A生物與B生物必然有重疊的時期,比較誰先誰晚是否真正準確?
    • 一整副牌56張,不太可能所有生物都排出,教師應先篩選出較無爭議的,簡碩伯老師即提出可以分數種路線,如可光合作用的生物一條時間線、動物的出現是另一條路線等

    生態學課程

    生物分類知識在七年級下冊才出現,但是生理構造如呼吸器官種類、排泄器官種類、生殖方式等卻常提到這些類別,所以通常教呼吸器官時,就會提到脊椎動物分類,把生物圖卡黏上磁鐵貼與板書互相搭配使用,可辨正學生對如於鱷魚、烏龜等常混淆為兩生類的爬蟲類。
    圖卡也可以用到下冊的動植物的分類、脊椎動物生理構造演化歷程比較、生態學課程如食物網能量塔、生態系中有哪些種類的生物等,一套齊全的圖卡是可以多單元使用的(唯本遊戲完成製作的最基本出發點是含有課本當中動物界代表性生物,於是在進行食物網食性關係、能量塔階層地位及生態系物種區分時,可先分為水域生態系、陸域生態系兩方後再進行更細部的活動會相對容易)。

    分類課程

    用於分類課程,如九年級複習課程通常會在講義上作五界統整的圖,可準備大張一點的紙,然後請學生把五界生物進行分門別類以及比較,但後來覺得讓學生自己來畫,好像也沒什麼不好。
    原本是設計給動物界,為了給其他單元也可以用所以擴為五界,
    但牌數限制,所以其他的代表生物數量較少
    這部份通常比較哪些是用葉綠素光合作用、哪些用葉綠體、以及孢子繁殖、單/多細胞、分解者有哪些。可以請學生直接在紙牌上面利用不同顏色的螢光筆來把圓形牌的邊緣作顏色的區分,例如光合作用就用綠色畫、分解者就用紅色、消費者就用藍色等等,圓周不一定要畫滿,留一些空間其他的特徵就可以補上。而像事葉綠素葉綠體的差別,都用綠色的話可以用虛線或實線來做區別,這部份就給學生自由去發揮了。
    以標籤來附記特徵
    後來考慮了整齊劃一好看、且可寫上文字或再撕掉,到書局買了圓形小標籤紙,一種顏色20來元,就有幾千張在裡面,要用完應該也是要花很久的時間吧。於是根據上面描述的如光合作用就貼綠色(用葉綠體的跟葉綠素的可以分開或用葉綠色的切一半就好)、會寄生的就貼粉紅色。可以是單細胞當黃金單身漢貼成金色(用「可以是」的語句是因黏菌、念珠藻算成單細胞群體)。至於藍色用在水生生物(我把蚊子變態前列為水生生物,所以藍色切了個半圓)、用鰓呼吸、明顯缺防止水散失構造須傍水而居、生活在陰暗潮溼處才能繁殖的....等。我在進行這部份時也產生了相當的疑問,自行定義顏色代表意義後,嘗試說給老師們聽我的顏色規則時,其實是容易回憶起來的,目標是希望學生能藉由貼標籤過程來使這些分類脈絡更加清晰。

    發展歷程

    1. 目標是發展適合國中用的自然課程,可以參照這裡看過去發展過程,雖然講國中用,可是其實沒什麼年齡限制。
    2. 原始目標為將課本上提的動物界生物全部都納入,但想到能兼顧五界可以應用的單元就會更多了,但若全納入,生物種類又超過紙牌數量的限制(成本問題以及遊戲基本設計問題),導致其他四界生物少了一些,以下是一些我認為預算無上限的話,擁有會更加助於分類學習的:
      細菌:球菌、螺旋菌
      藍菌:疊層石(活化石)
      藻類:矽藻(單細胞代表)
      被子植物:更多的單子葉和雙子葉植物,讓學生可以辨別根系、維管束、花瓣數多一點的種類
    3. 後來覺得學生看生物的角度就是七年級學生的觀點(畫完後給同年齡的人看可能有某種促進作用?),於是鼓勵學生一同參與這遊戲的製作。請學生畫圖的優勢是,他們畫的比我畫的好太多了!,好些人卯起來,一個人就畫了十幾張,收圖的時就很多選擇,有的畫得真是很有趣,像是眼蟲、蚯蚓、蝙蝠,怎麼說呢,那種獨特的學生風格,我好愛啊!
    4. 跟學生講解哪些是重要構造,可以的話要繪出來,這件事情,原本期待可以全班都講後,全班開始畫,可是生物種類實在太多了。所以想要兼顧把桌遊做完的同時、課也剛好上完的幻想破滅。
    5. 遊戲牌有塑膠PVC、紙牌兩種可選,考慮價錢因素、減少塑膠使用量、以及塑膠牌面在桌上磨會產生細微刮痕等考量,選擇紙牌作為主要材料。

    勘誤

    1. 水螅:原欲寫淡水生,後來才知道其實水螅大多是海生,但還是改為水生比較恰當。

    2015-12-21

    積木顯微鏡

    看了阿簡的紙作顯微鏡後,驚為天人!也很想做,但沒有足夠透鏡可測試,就卡在那邊。
    直到,手邊有些積木,班上學生也在做美術的膠珠作品,
    東拼西湊地好像可以剛剛好,然後就拿玻璃珠和雷射透鏡來拼裝成這樣了,
    因為彥文老師的邀請,所以就跟大家分享製作方式。

    材料:
    • 2mm 玻璃珠:為物鏡,越小放大倍率越好
    • 5mm 黑色膠珠:黑色是為了避免其他色光的反射
    • 連接積木:內徑為 5mm、外徑約 8mm,轉接膠珠與方塊積木用,中間記得要鑽孔讓光通過
    • 方塊積木:連接兩個鏡頭的中間構造,中間若非空心,可用兩分半(3/16)的電鑽打穿
    • 7mm 口徑吸管:主要為了可以卡住鏡頭及方便移動鏡頭位置,外包黑色電工膠帶,約不到一圈就可以很緊,也避免其他色光反射,但差異不大。
    • 7mm 雷射透鏡:為目鏡,焦距為 8mm,玻璃珠和雷射透鏡間距離在 1~2cm 內而已
    製作方法:
    1. 製作鏡頭本體
      • 將玻璃珠、膠珠、連結積木三個裝好後塞進方塊積木 ; 方塊積木內塞吸管,吸管內置雷射透鏡
      • 利用倒放的熨斗讓膠珠融化後,包住玻璃珠。記得中間要夾一層紙,不然熨斗就報廢了。
      • 為了讓玻璃珠另一端不會掉出,可用鑷子在膠珠尚未固化前夾一下膠珠中段以固定玻璃珠
      • 吸管要能自由活動藉以調整兩鏡距離,主要是物鏡與玻片距離要取好,我大概抓到目鏡後約18mm
    2. 組裝顯微鏡體
      • 依想要的方式來組裝
      •  正面
        斜後方
    3. 延伸配件製作
      • 可使用軟鏡貼於斜面積木,製作平面鏡或凹面鏡來集中光線
        凹面鏡以及平面鏡
         可傾斜以收集光線
      • 在積木內部放入斜面鏡,將反光鏡與載物台合為一
        使用吸管灌入熱熔膠支撐協助固定斜鏡
        斜鏡使用時(光線從左側進入)
      • 積木內部鑽兩孔後插入LED兩針腳,與台大江宏仁老師的光源設計類似,可藉由積木的旋轉讓針腳觸碰電源當作開關
    優點:
    • 與單式顯微鏡比較,放大倍率略優、能實際感受成像上下左右顛倒
    • 積木組裝方式多,價格不貴,針對積木可作類似江老師那樣模組的擴充像加偏光片、可變倍率積木、旋轉方式來切換光圈等功能
    缺點:
    • 視野小,不易對準樣本欲看區域。一開始本來是拿原子筆前端錐形那段來做,後來怎樣都黏不起來,換成膠珠後,一度使用更小的 3mm 膠珠來合,弄得進去卻後面沒有轉接的方式,所以又改回來 5mm,缺點就是融化後頭很大,削到有點尖尖的可能會比較好。
    • 對焦仍不易、光圈若再小一點,影像會更清晰
    • 成像品質上玻璃珠的表面斑點影響成像,可能只是清潔問題,或許嘗試先用酒精浸泡清洗過再來試試看。
    • 載物台小,平台要大到一般玻片能穩固不動需要再加積木,可是那又...醜了一點...

    2015-12-02

    海洋動物的腦

    此為 The Science Teacher 的教學內容,原本設定給高中生來上,消化了一下後,改以這樣的流程,希望可以藉由比較海洋動物的腦結構來了解腦分區功能、引導學生理解聰明與否和能力強不強是兩回事、以及提到一點點保育的概念。

    1. 請比較海豚和海獅的附肢有什麼不同?
    2. 請問這隻是什麼動物?他住在河流裡,不會成群結隊的(海牛)
    3. 請看這三個動物的腦,他們的外觀有一個跟其他的有明顯不同,是什麼地方呢?
    4. 來看一下皺摺是什麼東西,先回到人類來看,與成年人的腦比起來,而這個腦比較小,而且非常光滑,怎麼了呢?長大的過程當中你的腦殼大到某程度就不會再長了,所以腦的皺摺是因為...
    5. 根據剛剛的結論,回到三種生物的腦構造,請問哪個生物可能比較笨呢?
      海豚海獅海牛腦構造
      (未按比例,source:)

    6. 當然這樣要判斷非常不科學,當然還要看腦袋大小,請問頭大的比較聰明還是頭小的呢?
    7. 應該要看腦容量而不是腦殼對吧?有較多的腦容量就比較聰明嗎?腦容量和腦重量又有什麼不同?大象很聰明,且他的腦比人重很多,可是你跟大象誰比較聰明?就比例來說,大象的腦重和體重的比值比人類差了一點,請看到表格中,事實上海牛和海獅的腦重量差不多耶!那考慮腦重和體重的比值後呢?
      腦重/體重比值圖 (source:brain museum)
    8. 其實用聰明與笨來形容不是很恰當的,因為每個人的能力都不同,動物展現的能力也各有千秋,舉斑馬魚為例,牠的嗅覺能力超好的,可以聞到水中的氣味耶,這點你再怎麼聰明也幹不到,可以看到斑馬魚嗅葉的比例算大的!你知道那這三種動物當中哪個嗅覺能力是最強的呢?
      斑馬魚腦 source

    9. 動物要活下去都要有獨特的攝食行為,你看海豚不是魚,牠嗅覺不太好怎麼抓魚呢?
    10. 所以再回來看聽覺區,哪個動物的聽覺區可能最大、最敏銳呢?
    11. 再來看小腦,要能夠表現敏捷的捕食行為必須要有小腦的輔助,哪個動物的小腦所佔比例最大呢?
    12. 所以海洋動物園當中要請動物來表演,通常會請誰?
    13. 因為它聰明?因為它動作協調好?還是因為它數量多?
    14. 這些動物的保育狀態,哪一個最容易發生滅絕?哪個瀕臨絕種?原因可能是?

    反省的點:

    • 學生回饋遇到的困難是腦構造不是很清楚的狀況下就要回答問題有點難,是否完整上完腦構造再來作這額外的東西呢?但這樣時間夠嗎?原本目的是藉由問題來構築出對腦的認識,若講述熟悉後再來,時間上就很難兩全了。
    • 課後簡單的晤談六個學生,學業成就分別是上中下各兩個,上段覺得還好,中段表達難度有一點,下則表示聽不懂。對於下的反省是在圖片的引導切換以及要是否理解這問題的答案要做到確認的動作才繼續。
    • 有關相關表件要給學生到什麼程度,根據教案設計是開放的,也可以給、也可以不給,看老師怎麼拿捏,我則給了、卻也像是沒有給:就是給原文,然後再跟學生預告兩天後的問題答案都在這上面。結果今天活動時,有查字典的學生說超簡單的問題,有的卻有拿跟沒拿一樣,自認為這樣是可以帶給學生一些刺激,尤其是對於科學的陳述,不然都是只能找中文資料。以下是簡單的比較表,拿掉了分類的部份:

    海豚
    海獅
    海牛
    保育狀態
    數量減少當中
    一般性保護
    瀕臨絕種
    附肢
    前鰭、尾鰭
    前肢、後肢
    前肢、尾鰭
    覓食方式
    回聲定位
    視覺
    觸覺
    食物
    魚蝦
    海草
    齒式
    圓錐形、互相交扣
    尖的犬齒和臼齒
    平臼齒
    棲地
    開放式海域、環礁、海灣、有的在河流裡
    海岸線、有的在河流裡
    海灣、海岸線、河流
    發聲
    複雜語言、特殊哨音
    吠叫
    親子辨識
    領域行為
    統治階級
    絕技
    特技、平衡
    特技、平衡
    睡眠
    一次一半球睡眠
    深層
    可能是半球睡眠
    嗅覺
    缺嗅葉與神經
    親子確認
    夜間定位用
    大腦皮層
    有皺摺
    有皺摺
    平滑
    腦重(g)
    1550
    365
    360
    體重(kg)
    180-330
    雄:270-360 雌:90-180
    360-550
    體長(m)
    2.5-3
    雄:2-2.4 雌:1.5-2
    3

    2015-10-20

    以鳳梨牛奶上酵素單元

    請學生預習酵素相關單元後,進行發問與回答討論,
    問出好問題回答不錯的組別等一下有好吃的。

    對於溫度對酵素的影響舉問木瓜牛奶為例,以下是自己腦袋進行的問題鋪陳:
    「為什麼都要加冰塊打成冰砂呢?」
    「如果退冰之後會怎樣呢?」
    「市面上有沒有賣鳳梨牛奶?」
    「為什麼不賣?」
    「喝起來如何?我們來測試一下。」
    拿出鳳梨請學生吃一片、拿出牛奶請學生喝一口,確認兩者皆口味正常。
    準備削好的鳳梨、冰塊、蜂蜜、加入牛奶打成汁。請學生喝一口。
    「感覺如何?」
    「為什麼會這樣呢?」
    「是鳳梨有問題還是牛奶有問題?」
    「這是兩個傢伙平常好好的,但在一起後卻壞掉了的例子,到底是誰被帶壞的呢?」
    「牛奶裡面的什麼呢?」
    「可能是蛋白質壞掉了才會這樣。蛋白質為什麼會壞掉呢?」
    「因為鳳梨是酸的,酸性會破壞蛋白質。」
    「因為鳳梨有酵素,會讓蛋白質壞掉。」
    「把酸拿掉喝起來就正常的話那可能就是酸的問題、把酵素拿掉就正常的話那可能就是酵素的問題。有沒有什麼方式可以改進而喝到好喝的鳳梨牛奶呢?根據學過的科學方法,我們知道一次只能操作一個變因,我們先想辦法把酵素破壞就好了。如果破壞了酵素還是苦苦的,那有可能就是酸性所導致而成的。」
    拿出鳳梨罐頭,進行相同的事情,請同一位學生進行口味測試。
    「為什麼鳳梨罐頭的不會有這樣的狀況呢?」
    「鳳梨罐頭怎麼做?我們來看看。」
    「有沒有一種經驗就是吃完鳳梨之後用力嘴巴吸氣,好像會有刺刺的感覺?」
    「如何降低這種狀況呢?」
    「把鳳梨煮一煮再吃。」
    「媽媽說泡鹽水也可以。」
    「為什麼泡鹽水也可以?它是影響酵素活性的溫度還是酸鹼程度呢?」
    「所以影響酵素的因素可能不只一項嚕?」
    「還有哪些水果也會導致一樣的狀況呢?回家可以上網查查看。」


    實際操作時,我分別做了生鳳梨有冰塊和沒冰塊的版本,
    再做罐頭版時,已經拖到下課時間了,
    操作時間約15分鐘,
    建議不要冰塊,直接打生鳳梨和罐頭鳳梨直接比較,
    當然上完課後就可以加冰塊比較爽口了啊。


    啊學生都沒有杯子,都用碗喝,建議在碗還是乾淨的狀態下學生比較願意拿出來。

    2015-09-23

    用芳香晶球上滲透作用

    上擴散作用和滲透時,
    直接作了滲透的活動而沒有先講擴散。

    用的是這種廁所芳香晶球讓學生進行滲透作用活動,
    請學生用四個封口袋分別裝好四顆芳香球,
    A:只有空氣和芳香球
    B:自來水
    C:食鹽水
    D:鹽巴

    分裝的同時請學生寫好筆記,
    把問題的討論答案寫在小黑板上。

    Q1:為什麼A組除了球以外其他東西都沒加?
    Q2:請預測這些球外觀會發生什麼事?
    Q3:將四顆球拿出,比較大小,並說明為什麼會有這樣的差異?

    Q3於Q2結束後才問,目的為Q2想看看學生會有哪些不同的答案,
    然後Q3才集中在大小上討論。

    以下為學生的相關回答以及檢討:

    Q1必須跟說明清楚要做實驗,但A組什麼都沒加,卻不能捨棄不作,為什麼呢?
    如此引導下,大多組別都能回答出對照組的設置目的。

    Q2為節省時間,請同學配置完畢再討論作答,
    結果他們邊觀察邊討論,就不是「預測」結果了。
    若直接改題目,請他們觀察過程變化,把大小預測放到Q3再進行也可以,
    學生也會比較專注在要預測的大小。
    另我意外的是有學生的觀察表示:
    在自來水時會下沉、在鹽水中會浮起來!
    沒預想學生會有這個答案啊,
    更讓我暗自認定:「不講要看什麼,他們可以看得更多。」
    而下面這組的表達方式可以明確說出對照組存在的意義:



    Q3,根據結果解釋原因時,我們發現了一些事情,
    但這必須在假設最初四顆球是相同大小的命題下才能進行,


    1. 大多組別都認為B(自來水)最大、D(鹽巴)最小,而A(空氣)和C(鹽水)則較不一致。這裡的討論在帶時,告訴他們沒有所謂正確答案,我要各組分別說出答案後,全班一起討論各種答案是發生了什麼事情?
      • A大於C時,因為有鹽巴存在就會吸走水,所以A沒鹽巴可以比C大
      • A小於C時,因為鹽巴跑進去,所以沒有鹽巴的A會比較小
      • A等於C時,因為A沒有泡水,會蒸發部分內部的水,所以會縮小、C也會縮小,結果兩個差不多。另一個說法則是因為有水就可以變大(B),有鹽就會最小(D),所以有鹽有水,兩者抵消,誰也不欠誰,所以跟A一樣大。
    2. 有一組答案當中觀察到C反而比D小
      • 可能是一開始鹽巴分配就不相等
      • 可能D表面沒有沾滿鹽巴(我企圖帶到溶解後可能增加表面積來加速反應,可是自己也不是很確定這量的差距必須到達哪)
    3. 有一組整個D都粉碎掉,問他們是否有用手去搓碎,他們說沒有,同學說可能是脫水脫得太徹底。



    根據學生討論A和C比較互相抵消的論點,拉出來討論為什麼有的組別可以有大小、相同、甚至顛倒的差異?
    因為我們沒有去探討球裡頭的物質含量,
    這時畫圖說明球當中含有的物質量/水量會有所影響,接著問一些生活例子。
    另外鹽巴的確會動,但體積上面和水的差異可能不易有顯著差異。
    學生回答出鹽巴會跑進去的這觀點,就接著回來上擴散作用。

    結論是這種晶球雖不是膜狀構造,但用來上這單元是可行,
    作完所有一切後,他們總算釋放捏爆的衝動,用各種方式結束這些球的壽命。
    記得別丟水槽。



    2015-08-19

    用鋁片做單式顯微鏡和顯微投影

    全國科展去擺攤位時,教民眾製作單式顯微鏡,
    用的方式是阿簡老師的方式,
    一個小孩在對齊兩個孔和玻璃珠時覺得不大好對,
    於是問我:「為什麼要用黑色的膠帶,不能用透明的嗎?」
    我就做了一個兩邊都透明的給他看,
    他於是明白是周圍光線會干擾的因素,
    他又問:「那只貼一邊黑色、另一邊透明呢?」

    問得好耶!我們又一起完成後,製作過程變簡單了,
    成像因透明膠帶光線有偏掉一點,但無損單式顯微鏡帶給人最初的感動。
    雖然累到白眼了,但我覺得很有價值。

    活動過程另一個常遇到的問題是對焦上面不易,
    我記得小p老師回饋過阿簡老師,
    可以嘗試紙片上折出一些凸起的折痕,如此就可以讓玻片與玻璃珠中間有一小段距離,
    這真的是超好的建議。

    後來想要是否可讓兩者貼合好拿卻又方便移動視野呢?

    因製作針孔相機的緣故,
    想到鋁片打針孔磨平(用了400號砂紙)後,邊緣既可圓滑又可有很小的洞,
    而且鋁罐容易取得、透光不易、方便彎曲、堅韌等優點,
    所以採用鋁片來製作。

    製作方法:

    鋁片可凹折,可微微彎出一個角度,可解決焦距問題,
    兩邊長一點也可以包住玻片兩側, 

    或者也可以做這個方向

    如何兼顧X軸和Y軸的移動就得再想想了。

    若將這樣的鋁片做長一點可直接包在手機鏡頭上,

    鋁片另外多兩小片一樣可以夾住玻片。
    包在手機LED的話就可以當投影機,

    這取決於LED功率、還有是否能將活體玻片直立垂直於地面而不滑落。
    所以這一隻就誕生了!

    光經過中間的毛細管再經過鋁片上的玻璃珠,毛細管與透鏡間的距離要先測試好再去挖毛細管的洞,
    好處是管子斜插入水樣就會吸上來了,換水樣時也只要吹掉就可以reload,
    缺點是成像會有點變形,畢竟是小玩具,效果要好的話LED的功率再加強了。

    以下則是我光源改成U2手電筒的樣子,因為三者之間完全沒固定,所以成像就不圓了。

    2015-05-29

    可以在水下看清楚的眼睛

    Moken族是一群被稱為作海上吉普賽人位於泰國以及緬甸地區的原住民,
    他們有一種特殊能力可以在裸視的狀態下清楚地對水中的影像聚焦,
    研究人員利用紅外線影片拍攝發現Moken小孩比對於歐洲小孩在水下時有比較小的瞳孔,
    A為Moken小孩,B為歐洲小孩在紅外線拍攝下(比例尺為4mm)
    所以可能會有較佳的聚焦能力。

    相當令人好奇的是Moken人的身體怎麼會知道自己處在水底下啊?
    是因為水壓變化引發生理現象改變嗎?
    如果把這樣的能力擺到大氣壓很大的狀況下是否也會發生一樣的事情呢?
    那又可能有什麼行為上的意義呢?

    圖片來源論文

    2015-05-23

    利用 Spot it 桌遊學習生物分類

    先講結論,眉毛人、小新、施權城和我想要發展一款可以用在教學上的桌遊,
    需要大家給我們意見。

    有一款 Spot it (玩法連結,這是其中一種玩法,只有計分方式的些微差異)的幼兒版 Dobble Kids 上面有許多的動物,
    可讓學生玩分類的遊戲,
    目的是學生看到動物後,要能說出分類的階層如門或綱,
    想要每組學生一副,遊戲不便宜,所以想要動手做。
    spot it 特別的是任兩張牌都會有一個圖案相同,也只會有一個相同,
    遊戲規則有四種,是計分以及取牌方式的差異。

    紙牌需要大量不同種類的動物,
    動物界典型代表課本沒有那麼多門綱,把許多昆蟲都列上去當然也可以,
    只是喊昆蟲昆蟲昆蟲就可以得很多張好像沒什麼挑戰性,索性也把前面的生物加進來。
    比較例外的是加了個噬菌體學生必須要喊出病毒不是生物才能得分。

    為了裁切方便所以一律改成長方形,一張A4可以切八張。
    試玩時為了爭取時效採用文字製作,結果會因方向導致判讀不易的狀況。
    教學步驟:
    • 複習生物們的分類
    • 直接找一組示範,進行遊戲
    • 紙牌洗完後、面朝下、一人發一張當手牌先覆蓋不能看(一套可以多人玩,只是桌子會很擠,我想七八個應該是可以的)、翻開牌堆最上面那張桌面牌
    • 開始後翻開手牌,任兩張紙牌只會找到一個相同圖形示意如下,你能找到手牌中相同的圖嗎?
    • 把相同的生物名稱說出來,即可先拿走該張、並新翻一張桌面牌
    • 以新獲得的該張為手牌繼續進行遊戲
    • 前面只是為了熟悉遊戲過程,主要接著說明必須說出的分類階層才能拿走桌面牌,例如手牌和桌面牌兩邊都有蝸牛,必須要回答蝸牛 - 軟體動物才可拿走,而脊索動物就得回答到綱、節肢就必須說出昆蟲或甲殼等等
    • 可設定時間到了之後最多張手牌的勝利、或桌面牌抽光了之後結束計分。可設定學生答錯繳回手牌規則
    • 分組挑出各組最強的再進行總冠軍決賽
    試玩發現或建議:
    • 分別給剛考完會考的九年級學生跟剛上完動物界的七年級學生玩過,七年級相對激動
    • 總冠軍的決賽中有學生的手在抖
    • 學生的眼睛和手會一直往牌堆靠近
    • 學生不只一次把企鵝喊成哺乳類
    • 圓形牌(原版也是這樣設計)可能比較方便觀看(還是只是排版便利呢?)
    • 有人會違例只是因為規則不熟悉,可以規定違例的要繳回一張手牌
    • 學生一開始不管別人是否講對就趕緊看下一張了,遊戲剛玩沒多久時,建議該張牌被拿走後同組的人核對一下,這樣也比較能確認是否大家都知道該生物的分類
    • 圖形比文字好讀取
    • 用厚一點的紙印不然很容易飛走
    基於以上,我們想要可以作出精美耐用又不會飛走的圓形紙牌,
    而且希望裡頭的物種是直接與教學有關的,
    當學生看到該生物甚至可以聯想出相關的構造,
    如水母可不要只限定回答刺絲胞動物門的分類,
    也可以讓學生講出一些關鍵的構造甚至短片語,
    因為圖版不能太大(必須另外開模作圓形裁切,成本會往上調),
    但太小的紙牌又塞不了太多細節,這是一個掙扎的點。

    最後附上圖形版的版本(每個小圖是網路抓來排版的,會再重製)給大家玩,
    希望跟學生玩得開心還能複習到課程!

    我們非常需要您的意見以及支持,
    還有如果有認為那個生物加進來取掉帶誰會更好、或者是圖的編排意見、
    也請不吝指教於下列表單:
    謝謝您!